Minibosses · Bosses Principales · Recompensas de Eventos
Imagen pendiente — se agregará en cuanto esté disponible.
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/f Añadir puntos de fuerza/a Añadir puntos de agilidad/v Añadir puntos de vitalidad/e Añadir puntos de energía/c Añadir puntos de comando/pk Quitar el PK del personaje/evo Hace evo automático/zen 9999999999 Añade dinero/reset Haces un reset/reset auto Hace reset automático/reset auto 32767 32767 32767 32767 32767 Hace reset subiendo los estados automático/re auto Acepta party automático/re off Rechaza las solicitudes/mreset Hace un máster reset que no borra estados/post Mensaje en el chat global/attack Ataca automáticamente/offattack Ataca automático con ventana cerradaAlas de Nivel 3 (S3)
En la máquina del Chaos se crean las alas.
Necesitas este listado de ítems:
Combina los ítems anteriores en la máquina para crear tus alas. Cada Talismán of Luck que agregues suma un 1% de probabilidad de obtener las alas de la ruleta. Sin talismanes, el resultado será aleatorio entre los sets disponibles.






Elige de la lista de Misiones cuál quieres completar. Por ejemplo: la misión de matar Rabbit, que como recompensa te da un Set +13.
Nota: en cada misión que vayas a realizar, siempre debes ir primero al NPC y tocarlo/hablarle. Si no lo haces, las muertes (por ejemplo, matar Rabbits) no se sumarán al contador de la misión.
Si juegas en PC, presiona la tecla H de tu teclado. En la página 2 de Events verás el horario de todos los bosses/invasiones: revisa cuánto falta para que se active la que necesitas. Si ya está activa (y ya activaste la misión con el NPC), ve directo a matarlos.
Cuando hayas matado a todos los monstruos requeridos, te saldrá un aviso indicando que ya completaste la misión.
Ve al NPC de Lorencia para reclamar tu recompensa.
Nota: debes tener espacio libre en tu inventario para recibir la recompensa.
Si eres nuevo y ya estás Full Stats, ve al Server 2 a hacer la misión, ya que ese server es No PVP y no te matarán mientras cazas.
Las Gemstone se obtienen principalmente en:
Estas piedras luego pueden refinarse para crear una Jewel of Harmony.
Para refinar la Gemstone debes ir a la Refinery Tower.
Importante: la torre solo se abre después de completar el evento Kanturu (derrotar a Nightmare).
Cuando esté abierta:
Gemstone → Jewel of Harmony
El Jewel of Harmony se usa igual que un Jewel of Bless: no necesitas ningún NPC para aplicarlo. Simplemente colócalo sobre el item (arma, set o escudo) desde tu inventario, tal como harías con cualquier otra jewel de mejora.
Al aplicarlo, el item recibe automáticamente una opción aleatoria en color dorado, visible directamente en su descripción.
Un NPC especializado puede eliminarla para aplicar una nueva.
Nota: cuidado de no confundir con Osbourne.
Usando Low Refining Stone / High Refining Stone puedes subir el nivel de la opción, hasta el máximo nivel 13.
Solo puede existir una opción Harmony por ítem, y el resultado sale al azar según el nivel del ítem. Estas son las opciones reales de Mu-Shiland, según el tipo de equipo:
| Restricción | Detalle |
|---|---|
| 1 opción por ítem | Solo puede existir una opción Harmony |
| Opciones aleatorias | El resultado depende del nivel del ítem |
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Wizardry Damage | Aumenta tu daño mágico (Wizardry) según el nivel de la opción |
| Strength Req ↓ | Reduce la Fuerza que necesitas para equipar el arma |
| Agility Req ↓ | Reduce la Agilidad que necesitas para equipar el arma |
| Skill Damage | Aumenta el daño máximo específicamente cuando usas una habilidad |
| Critical Damage | Aumenta el daño de tus golpes críticos |
| Attack Rate PvP | Reduce tu probabilidad de fallar el golpe contra otro jugador |
| SD Decrement | Hace que una parte del daño ignore el Shield (SD) del rival y golpee su HP directamente |
| SD Bypass | Ignora el Shield del rival por completo: todo el daño va directo a su HP |
| Defense Increase | Aumenta tu Defensa |
| Max HP | Aumenta tu HP máximo |
| Max AG | Aumenta tu Ability Gauge máximo (el recurso de habilidades del Rage Fighter) |
| HP Recovery | Regeneras HP más rápido |
| Mana Recovery | Regeneras Maná más rápido |
| Defense Rate PvP | Aumenta tu tasa de éxito de defensa, solo contra otros jugadores |
| Damage Decrease | Reduce el % de daño que recibes de cualquier ataque |
| SD Ratio | Aumenta tu Shield: más daño se absorbe ahí antes de tocar tu HP |
| Nivel | Wizardry Damage | Strength Req ↓ | Agility Req ↓ |
|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 6 | 6 |
| 1 | 8 | 8 | 8 |
| 2 | 10 | 10 | 10 |
| 3 | 12 | 12 | 12 |
| 4 | 14 | 14 | 14 |
| 5 | 16 | 16 | 16 |
| 6 | 17 | 20 | 20 |
| 7 | 18 | 23 | 23 |
| 8 | 19 | 26 | 26 |
| 9 | 21 | 29 | 29 |
| 10 | 23 | 32 | 32 |
| 11 | 25 | 35 | 35 |
| 12 | 27 | 37 | 37 |
| 13 | 31 | 40 | 40 |
| Nivel | Skill Damage | Critical Damage | Attack Rate PvP |
|---|---|---|---|
| 6 | 7 | 10 | — |
| 7 | 10 | 12 | — |
| 8 | 13 | 14 | — |
| 9 | 16 | 16 | 5 |
| 10 | 19 | 18 | 7 |
| 11 | 22 | 20 | 9 |
| 12 | 25 | 22 | 11 |
| 13 | 30 | 28 | 14 |
| Nivel | SD Decrement | SD Bypass |
|---|---|---|
| 9 | 4 | — |
| 10 | 6 | — |
| 11 | 8 | — |
| 12 | 10 | — |
| 13 | 13 | 15 |
| Nivel | Defense Increase |
|---|---|
| 0 | 3 |
| 1 | 4 |
| 2 | 5 |
| 3 | 6 |
| 4 | 7 |
| 5 | 8 |
| 6 | 10 |
| 7 | 12 |
| 8 | 14 |
| 9 | 16 |
| 10 | 18 |
| 11 | 20 |
| 12 | 22 |
| 13 | 25 |
| Nivel | Max HP | Max AG |
|---|---|---|
| 3 | 7 | 4 |
| 4 | 9 | 6 |
| 5 | 11 | 8 |
| 6 | 13 | 10 |
| 7 | 15 | 12 |
| 8 | 17 | 14 |
| 9 | 19 | 16 |
| 10 | 21 | 18 |
| 11 | 23 | 20 |
| 12 | 25 | 22 |
| 13 | 30 | 25 |
| Nivel | HP Recovery | Mana Recovery |
|---|---|---|
| 6 | 1 | — |
| 7 | 2 | — |
| 8 | 3 | — |
| 9 | 4 | 1 |
| 10 | 5 | 2 |
| 11 | 6 | 3 |
| 12 | 7 | 4 |
| 13 | 8 | 5 |
| Nivel | Defense Rate PvP | Damage Decrease | SD Ratio |
|---|---|---|---|
| 9 | 3 | 3 | — |
| 10 | 4 | 4 | — |
| 11 | 5 | 5 | — |
| 12 | 6 | 6 | — |
| 13 | 8 | 7 | 5 |
Ojo: por cada ítem solo te puede salir una opción Harmony (es al azar, y puedes eliminarla con Refining Stone para reintentar). Por eso esta tabla no separa "daño" de "PvP" como si pudieras tener ambas — es un orden de prioridad: si te toca reintentar, esto es lo que te conviene en vez de lo anterior, de mejor a peor.
| Clase | Prioridad de Arma (mejor → peor) | Prioridad de Armadura (mejor → peor) |
|---|---|---|
| Dark Knight (DK) | Critical Damage › SD Bypass › SD Decrement › Skill Damage | Defense Increase › Max HP › Damage Decrease |
| Dark Wizard (DW) | Wizardry Damage / Skill Damage (empatados) › Attack Rate PvP › SD Bypass › SD Decrement | Damage Decrease › SD Ratio › Defense Increase |
| Fairy Elf (FE) | Critical Damage › SD Bypass › SD Decrement › Skill Damage | Damage Decrease › Max HP › Defense Increase |
| Magic Gladiator (MG) | Si tu build es físico: igual que DK. Si es mágico: igual que DW | Defense Increase (físico) o Damage Decrease (mágico) |
| Dark Lord (DL) | Skill Damage / Wizardry Damage (empatados) › Attack Rate PvP › SD Bypass › SD Decrement | Defense Increase › Max HP › Damage Decrease |
| Summoner (SU) | Wizardry Damage / Skill Damage (empatados) › Attack Rate PvP › SD Bypass › SD Decrement | Damage Decrease › SD Ratio › Defense Increase |
| Rage Fighter (RF) | Critical Damage › SD Bypass › SD Decrement › Skill Damage | Defense Increase › Max AG › Damage Decrease |
"SD Bypass" va antes que "SD Decrement" porque ignora el Shield del rival por completo en vez de solo una parte — pero según la tabla de niveles, SD Bypass solo sale en nivel 13, mientras SD Decrement ya está disponible desde nivel 9. Si tu ítem no ha llegado a nivel 13 todavía, SD Decrement es tu mejor resultado posible por ahora.
"Strength Req ↓" y "Agility Req ↓" no aparecen en esta tabla a propósito: en Mu-Shiland puedes resetear hasta 32767 en las 4 estadísticas (/reset auto 32767 32767 32767 32767 32767, ver Comandos del Servidor), así que un personaje full ya cumple cualquier requisito de arma sin sacrificar nada — esas dos opciones son las de menor prioridad de todas, y solo sirven mientras todavía estás subiendo stats.
Excepción de armadura: el Rage Fighter usa Ability Gauge (AG) en vez de maná, por eso "Max AG" le conviene más que "Mana Recovery".
Las opciones Harmony más utilizadas suelen ser aquellas enfocadas en daño de habilidades, reducción del daño recibido, y aquellas que ofrecen las mejores ventajas en PvP y eventos del juego. Para armas, se recomiendan opciones de daño crítico; para defensas, se sugieren aquellas que disminuyen impacto ofensivo.